Final Automata ist eine Plattform, die im Jahr 2050 spielt, in der Menschen nicht mehr direkt gegeneinander kämpfen, sondern KI-gesteuerte Roboter als ihre Stellvertreter einsetzen. Die Plattform wurde von einem Team namens Chaos Dynamics, bestehend aus nur zwei Personen, entwickelt und basiert auf Unity. Es handelt sich nicht um ein Spiel, da man die Roboter nicht steuern kann, sondern nur als Zuschauer deren Kämpfe verfolgt. Die Roboter werden durch KI mithilfe von maschinellem Lernen trainiert und Entscheidungen werden in Echtzeit getroffen, ohne vorher aufgezeichnete Animationen.
Die einzigen derzeitigen Konkurrenten auf der Plattform sind Tuff und Ruff, zwei Boxroboter, die nach 250 Tagen Simulation grundlegende Bewegungen und Strategien gemeistert haben. Obwohl sie die gleichen Bewegungen gelernt haben, zeichnet sich Tuff durch Aggressivität aus, während Ruff eher defensiv vorgeht. In ihrem letzten Kampf haben die Roboter gelernt zu springen und sind weniger steif, da sie nun fast 180 Grad rotieren können. Die Bewegungen sind weniger zufällig und die Schadenswertung ist realistischer als im ersten Stream.
Final Automata überträgt Kämpfe zwischen physikalisch simulierten Robotern, die durch maschinelles Lernen trainiert werden. Derzeit liegt der Fokus auf Boxen, aber die Idee ist, Roboter in anderen Kampfkünsten zu trainieren und sie gegeneinander antreten zu lassen, um herauszufinden, welche Kampfkunst überlegen ist. Während die Plattform weiterentwickelt wird, könnten solche KI-gesteuerten Kämpfe an Bedeutung gewinnen, insbesondere für menschliche Trainer und Kämpfer, die Techniken und Kampfstile studieren möchten. Es bleibt abzuwarten, ob dieses Konzept in Zukunft populärer wird.
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